RSX Reality Synthesizer

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Este aviso fue puesto el 9 de agosto de 2018.
RSX Reality Synthesizer

GPU-RSX 'Reality Synthesizer' creado para la PlayStation 3. 2012.
Información
Tipo graphics processing unit model
Fecha de creación 2005
Desarrollador Nvidia, Sony
Fabricante
  • [[]]
  • [[]]
Fecha de lanzamiento Marzo de 2006
Datos técnicos
Frecuencia de reloj de CPU 550 MHz — ?
Conjunto de instrucciones NV47 (Nvidia GeForce 7800 architectura)
Empaquetados
  • 40 pin DIP
  • PLCC, QFP y LQFP
[editar datos en Wikidata]


GPU-RSX 'Reality Synthesizer' creado para la PlayStation 3. 2012.

El RSX 'Sintetizador de Realidad' es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) desarrollado en conjunto con Nvidia y Sony para PlayStation 3. Es un GPU basado en el procesador gráfico Nvidia 7800GTX, acordando con Nvidia, es un G70/G71 (antes conocido como NV47) con arquitectura híbrida y modificaciones. El GPU usa 256 MB GDDR3 RAM clockeado a 650 MHz con una efectiva transmisión para mejorar el proceso de los gráficos, el Cell Broadband Engine, el GPU de la consola también es usado para cargar gráficos computacionales.

Referencias

  • Esta obra contiene una traducción derivada de «RSX Reality Synthesizer» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Control de autoridades
  • Proyectos Wikimedia
  • Wd Datos: Q2598676
  • Commonscat Multimedia: Reality Synthesizer (PlayStation 3) / Q2598676

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