Mega Man X2

Mega Man X2
Logo du jeu.

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Producteur
Tokuro FujiwaraVoir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Super Nintendo

JAP : 16 décembre 1994
USA : Janvier 1995
EUR : Octobre 1995

Téléphone mobile

JAP : 1er décembre 2008

Console Virtuelle (Wii)

INT : 2011

Console Virtuelle (Wii U)

INT : 2014

Console Virtuelle (New Nintendo 3DS)

INT : 2016

Genre
Jeu d'action-plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Super Nintendo, téléphone mobile, Console virtuelle (Wii, Wii U), New Nintendo 3DS)

Langue
Anglais, japonais

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Mega Man

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modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Mega Man X2 est un jeu d'action-plates-formes développé et édité par Capcom sur Super Nintendo en 1995, puis sur téléphone mobile et les Consoles virtuelles (Wii, Wii U), New Nintendo 3DS). C'est la suite du jeu Mega Man X et le second volet de la série Mega Man X[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8].

Histoire

Six mois après la défaite de Sigma, X a pris la tête des chasseurs de Mavericks, dans l'espoir d'éliminer les dernières poches de résistance Maverick.

Ce que X ne sait pas, c'est qu'un nouveau conflit de grande envergure est sur le point de commencer. En effet, un groupe Maverick, les Chasseurs de X (X-Hunters), dirigé par trois influents personnages, Serges, Agile et Violen, complotent dans l'ombre. Ils ont réuni la plupart des Mavericks survivants sous leur coupe et préparent une vaste contre-attaque. Pire encore, le plus intelligent des trois, Serges, est parvenu à reconstruire Zero, chasseur et allié de X, mort dans le précédent jeu, et compte s'en servir contre notre héros.

Une course contre la montre s'engage alors que X se voit de nouveau confronté à des ennemis de taille et tente de récupérer le corps de son ami défunt, afin que le Professeur Cain le reconstruise.

Système de jeu

Le concept de Mega Man X est repris dans son intégralité. Quelques petites nuances viennent cependant s'ajouter, comme le scénario du jeu, qui tourne autour de Zero, ou, plus particulièrement, de sa résurrection, le joueur se voit confronté à un dilemme :

  • Si X parvient à récupérer toutes les pièces de Zero, ce dernier viendra lui venir en aide à un moment clé du jeu. Le joueur évitera ainsi d'avoir à combattre le robot rouge.
  • Si X échoue à récupérer toutes les pièces de Zero, le joueur sera obligé de le combattre vers la fin du jeu.

Dans tous les cas, le choix du joueur n'affecte que très peu le scénario : Zero reviendra aux côtés de X à la fin du jeu.

Mega Man X2 est réputé pour son choix d'animaux pour le moins insolite. Parmi les Mavericks, on compte une éponge, une autruche, une mite et un mille-pattes[réf. nécessaire].

Innovations

En plus de l'armure de combat (Ride Armor), X peut désormais piloter une moto-aéroglisseur. Pour la première fois dans la série, les Mavericks sont capables d’attaques spéciales plus puissantes lorsque leur jauge de vie a été réduite de moitié. Ce jeu établit le design définitif de Zero. C’est aussi la première fois que le robot rouge emploie le Z-Saber, l’arme qui deviendra sa marque de fabrique. En plus de reprendre le moteur graphique de son prédécesseur, le jeu bénéficie de la puce Cx4, qui permet des visuels semi-transparents et certains effets en 3D. La puce Cx4 sera également utilisée dans Mega Man X3.

Giga Armor

À l'instar de la Light Armor dans Mega Man X, l'armure récupérée par X dans Mega Man X2 ne porte pas de nom officiel, même si elle est bien connue par son nom officieux : la Giga Armor. Elle est composée du casque, qui active une fonction radar pour détecter les objets et les passages secrets, du corps qui active le Giga Crush, une super attaque alimentée par l'énergie des dégâts absorbés, du Buster permettant de tirer deux tirs chargés plutôt qu'un et de la jambe qui permet d'effectuer une charge aérienne (Air Dash).

Shouryuuken

Mega Man X2 permet au joueur de maîtriser une technique de combat secrète, à condition de découvrir l'emplacement de sa capsule d'amélioration et de respecter certaines consignes bien précises. Intitulée Shouryuuken, cette technique consiste à effectuer un coup de poing ascendant enflammé, capable de détruire d'un coup presque n'importe quel Maverick.

Il s'agit d'un clin d'œil à la série Street Fighter, développée par Capcom, au même titre que le Hadouken de Mega Man X.

Mavericks

Nom anglais Nom japonais Apparence Niveau Arme Faiblesse
Overdrive Ostrich Sonic Ostreague Autruche Desert Base Sonic Slicer Crystal Hunter
Wire Sponge Wire Hetimarl Courge éponge Weather Control Strike Chain Sonic Slicer
Crystal Snail Cristar Mymine Escargot Emergen Crystal Crystal Hunter Magnet Mine
Flame Stag Flame Stagger Cerf Volcanic Zone Speed Burner Bubble Splash
Magna Centipede Magne Hyakulegger Mille-pattes Central Computer Magnet Mine Silk Shot
Morph Moth Metamor Mothmeanos Mite Robot Junkyard Silk Shot Speed Burner
Bubble Crab Bubbly Crablos Crabe Deep Sea Base Bubble Splash Spin Wheel
Wheel Gator Wheel Alligates Alligator Dinosaur Tank Spin Wheel Strike Chain

Portages et remake

En 2006, Mega Man X2, fait l'objet d'une réédition sur PlayStation 2, GameCube et Xbox dans la compilation Mega Man X Collection. Un remake sur PlayStation Portable intitulé Mega Man Maverick Hunter X2, était prévu, mais en raison de ventes décevantes de son prédécesseur, le projet a été annulé.

Références

  1. « Rock Man X2 », Consoles +, no 40,‎ , p. 86.
  2. (en) « Review Crew: Mega Man X2 », Electronic Gaming Monthly, no 66,‎ , p. 38.
  3. (en) Dave Halverson, « Reviews: Mega Man X2 », GameFan, vol. 3, no 1,‎ , p. 24, 60–61.
  4. (en) Chris Nicolella, « ProReview: Mega Man X2 », GamePro, no 66,‎ , p. 66.
  5. (en) « Now Playing: Mega Man X2 », Nintendo Power, no 69,‎ , p. 104.
  6. (en) « Reviews: Mega Man X2 », Game Players, no 48,‎ .
  7. (en) Wil Overton, « Import Review: Mega Man X2 », Super Play, no 30,‎ , p. 32–4.
  8. (en) « Reviews: Mega Man X2 », VideoGames, no 85,‎ .
v · m
La série Mega Man
Mega Man
Série originale
  • Article de qualité Mega Man - 1987
  • 2 - 1988
  • 3 - 1990
  • 4 - 1991
  • 5 - 1992
  • 6 - 1993
  • 7 - 1995
  • 8 - 1996
  • 9 - 2008
  • 10 - 2010
  • 11 - 2018
Compilations
  • Mega Man: The Wily Wars - 1994
  • Rockman: Collection Special Box - 2003
  • Power Battle Fighters - 2004
  • Mega Man: Legacy Collection - 2015
  • Anniversary Collection - 2004
  • 2 - 2017
Rééditions
Jeux dérivés
Console portable
  • Mega Man: Dr. Wily's Revenge - 1991
  • II - 1991
  • III - 1992
  • IV - 1993
  • V - 1994
  • Mega Man - 1995
  • Rockman & Forte - 2000
PC
  • Mega Man - 1988
  • 3 - 1992
  • Unlimited - fangame, 2011
  • Maker - fangame, 2017
Jeux de combat
Divers
Séries dérivées Mega Man X, Mega Man Legends, Mega Man Battle Network, Mega Man Zero, Mega Man Star Force
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Mega Man X
Série
Console portable
Jeu dérivé
Compilation
Mega Man Legends
Série
  • Mega Man Legends - 1997
  • 2 - 2000
  • 3 - annulé, 2011
Jeu dérivé
Mega Man Battle Network
Série
  • Mega Man Battle Network - 2001
  • 2 - 2001
  • 3 (Blue, White, Black) - 2002
  • 4 (Red Sun, Blue Moon) - 2003
  • 5 (Team ProtoMan, Team Colonel, Double Team DS) - 2004
  • 6 (Cybeast Gregar, Cybeast Falzar, Beast Link Gate DX Edition) - 2005
Jeux dérivés
Mega Man Zero
Série
  • Mega Man Zero - 2002
  • 2 - 2003
  • 3 - 2004
  • 4 - 2005
Série dérivée
Compilation
Mega Man Star Force
Série
Jeu dérivé
  • Rockman.EXE: Operate Shooting Star - 2009
Personnages
Autres médias
  • Mega Man: Upon a Star - OAV, 1993
  • Mega Man - série d'animation, 1994
  • Mega Man NT Warrior - anime, 2002
  • Mega Man Star Force - anime, manga, 2006
  • Mega Man - série de bande dessinée, 2011
  • Mega Man - série d'animation, 2018
Articles connexes
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