Naomi (système d'arcade)

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Naomi est un système de jeu vidéo d'arcade développé par Sega, sorti en 1998 comme successeur du système Sega Model 3.

Logo du système Naomi
Logo du Naomi GD-ROM

Description

Le Hitachi SH-4

Acronyme de New Arcade Operation Machine Idea (littéralement « nouvelle idée de machine d'arcade »), Naomi se traduit aussi par « beauté » en japonais.

La carte mère Naomi est insérée dans un boitier plastique. D'autres systèmes d'arcade ont été protégés de manière similaire par le passé, mais pour SEGA c'est une évolution : les Model 1, 2 et 3 étaient aussi dans un boitier, mais tout en métal. Les premières Naomi utilisaient d'ailleurs ce type de boitier.

Le système Naomi dispose d'une architecture très proche de celle de la console Dreamcast : un microprocesseur Hitachi SH-4 à 200 MHz, un processeur graphique PowerVR Series 2 GPU (PVR2DC) et un processeur sonore Yamaha AICA ; mais avec plus de mémoire vive et de mémoire vidéo (soit deux fois plus que la Dreamcast). Les jeux sont stockés sur une cartouche ou un GD-ROM[1],[2].

Le premier média utilisé fut la cartouche. Le Kit GD-ROM a été commercialisé en tant que mise à niveau de la Naomi, tout comme le Naomi 2, permettant l'utilisation d'un autre média que la cartouche d'origine. Ce système portera l'appellation Naomi GD-ROM[3].

Un interrupteur permet de changer la fréquence d'affichage de 15 à 31 kHz, afin de permettre aux exploitants d'utiliser le Naomi dans toutes leurs bornes répondant au standard JAMMA (un convertisseur jamma-jvs est alors nécessaire), qui sont équipés d'écrans 15 kHz (ou 15/24 kHz).

Le système Naomi est sorti sous l'appellation Naomi Multi System (également appelé Naomi Multiboard), permettant de brancher quatre systèmes Naomi ensembles, un esclave pour chaque écran et un maitre, ces jeux se jouent sur trois écrans en même temps. En élargissant le champ de vision du joueur, une meilleure immersion dans le jeu est ainsi recherchée. En théorie, il est possible de brancher jusqu'à 16 cartes mères Naomi en parallèle afin d'augmenter la puissance d'affichage. Dans la pratique, seuls F355 Challenge, F355 2: International Course Edition, Airline Pilots et Sega Strike Fighter exploitent cette fonctionnalité. Un système Naomi simple est incapable de faire fonctionner un de ces jeux à vitesse optimale[4],[5].

Le système Naomi a également été conçu pour fonctionner en réseau et proposer des jeux multi-joueurs. Deux modes de fonctionnement existent. Le premier, permet de relier des bornes d'arcade classique entre elle devant lesquelles un joueur pourra prendre place, afin de jouer à Spawn: In the Demon's Hand ou SEGA Tetris par exemple. Une carte de communication est alors inséré entre la Naomi et la cartouche de jeu, tandis que des câbles de fibre optique relient les Naomis entre elles[6]. Un deuxième mode de fonctionnement, qui sera repris sur Naomi 2, Triforce et Chihiro, consiste à la mise en place d'une architecture de type client serveur. Une ou plusieurs Naomis sont alors utilisés en tant que serveur de jeux et pour l'affichage d'un écran, tandis que chaque poste de jeu, où les joueurs prennent place, sont équipés d'une Naomi reliés via un concentrateur au serveur. Plusieurs jeux comme Derby Owners Club ou MJ (le premier jeu de la série), ont été développés dans ce sens, on parle alors de Naomi Satellite Terminal[7].

Alors que la Dreamcast connut un destin malheureux, le système Naomi fut un succès pour Sega, les jeux sortis entre 1998 et 2003 étant souvent considérés comme les meilleurs durant cette période. Parmi les meilleurs jeux Naomi, on peut citer The House of the Dead 2, Virtua Tennis 1 et 2, Dead or Alive 2, Samba de Amigo, Crazy Taxi ou encore Zero Gunner 2.

Sega retentera l'expérience avec la Naomi 2 en 2001.

Spécifications techniques

Processeur central

Le PowerVR
  • Hitachi SH-4 (128 bits) RISC 360 MIPS / 1.4 GFLOPS cadencé à 200 MHz

Vidéo

  • Processeur PowerVR 2 à 100 MHz fabriqué par Nec (Nec CLX2)
    • Texture mapping
    • Trilinear filtering
    • Micro texturing
    • Specular reflection
    • Gouraud shading
    • Flat shading
    • Anti-aliasing
    • Alpha blending
  • Résolution et couleurs
    • 24/32 bits
    • 16 millions de couleurs
    • 3 millions de polygones

Audio

  • Processeur ARM7 Yamaha XG AICA RISC 32 bits cadencé à 25 MHz
    • Taux d'échantillonnage à 96 kHz
    • Son numérique stéréo jusqu'à 64 canaux

Mémoire vive (RAM)

  • Ram : 32 Mo[1],[2]
  • Ram vidéo : 16 Mo[1],[2]
  • Ram audio : 8 Mo[1],[2]

Médias

Bien que le support GD-ROM soit commun avec la Dreamcast, la structure des données présente dans la zone de haute densité des disques Naomi n'a absolument rien à voir avec celle de la Dreamcast. En effet, sur Dreamcast, les données sont stockées au format ISO 9660 ou équivalent, alors que sur Naomi, les données sont agrégées et cryptées dans un binaire. Il est alors nécessaire d'avoir la puce de sécurité (security chip) installée dans le système Naomi pour lancer le jeu, à défaut un message d'erreur est affiché lors du lancement de celui-ci.

Compatibilité des bios

Compatibilité des bios - Cartouche
Jeux USA JAPON EXPORT
Cannon Spike x x -
Capcom vs SNK x x -
Capcom vs SNK: Millenium Fight 2000 x x x
Cosmic Smash x x x
Crackin' DJ x x x
Dead or Alive Millenium x x -
Dead or Alive 2 Version 2000 x x x
Dynamite Baseball - x -
Giant Gram 2 - x -
Giant Gram 2000 x x -
Guilty Gear X x x x
Gundam Federation vs Zion x x -
Heavy Metal: Geomatrix x x -
Marvel vs Capcom 2 x x x
OutTrigger x x x
Power Stone x x -
Power stone 2 - x -
Slash Out x x -
Spawn: In the Demon's Hand x x -
Toukon Retsuden 4 - x -
Virtua Tennis x x x
Virtua Tennis 2 x x x
Virtual On x x -
Zero Gunner 2 - x -
Zombie Revenge x x x
 
Compatibilité des bios - GD-ROM
Jeux USA JAPON EXPORT
Border Down x x -
Capcom vs. SNK 2 x x x
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro - x -
Guity Gear XX: The Midnight Carnival x x x
Gundam Federation VS zion DX x x -
Psyvariar 2 - x -
Shikigami no Shiro II / The Castle of Shikigami II x x -
Spikers Battle x x -
Sports Jam x x x
Street Fighter Zero 3 Upper - x -
Trizeal x x -
Virtua Athlete - x -
Virtua Golf x x x
Virtua Tennis x x x
Virtua Tennis 2 x x x
 

Comme de nombreux systèmes, le BIOS du Naomi a connu plusieurs révisions, en plus de connaitre plusieurs versions mise en place pour le zonage. Ainsi on trouve trois zones : USA, Japon et Export.

Ce zonage n'est pas à négliger, car certains jeux ne fonctionnent qu'avec le bios d'une région. Les différentes révisions ont un impact encore plus important. Les premières versions ne permettaient pas l'utilisation du lecteur de GD-ROM et/ou le support du link (permettant de jouer à un même jeu sur plusieurs bornes équipées à chaque fois d'un système Naomi et du jeu).

Liste des jeux

Article détaillé : Liste de jeux Naomi.

Références

  1. a b c et d (en) Données techniques sur le Naomi
  2. a b c et d (en) Détails techniques sur le système Naomi de Sega
  3. (en) Le Naomi GD-ROM sur System16
  4. (en) Le Naomi Multiboard sur System16
  5. (en) Airline Pilots sur Segaarcade.com
  6. (en) Brancher plusieurs Naomi en réseau sur Sega-Naomi.com
  7. (en) Le Naomi Satellite Terminal sur System16
  8. (en) XKT-CF-NAOMI [Compact Flash replacement kit for Naomi]

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • (fr) Dossier sur le système Sega Naomi sur Arcade-system
  • (fr) Dossier sur le Naomi sur Neo-Arcadia
  • (fr) Blog sur le système Naomi
  • (en) Le Naomi sur System16
  • (en) Ressources sur le Naomi sur sega-naomi.com
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