Wintermute Engine

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Wintermute Engine
Description de l'image Wintermute Engine Logo.png.

Informations
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 1.9.1 ()
Dépôt bitbucket.org/MnemonicWME/wme1Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows
Type Moteur de jeu
Licence Freeware
Site web dead-code.org

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Wintermute Engine est un logiciel et moteur de jeu freeware créé en 2003 par le développeur tchèque Jan Nedoma, permettant notamment la création de jeux d'aventure graphiques en point & click. Wintermute permet aussi bien de créer des jeux en 2D avec vue subjective qu'en 2.5D avec vision objective (il s'agit d'utiliser des personnages 3D dans des décors 2D).

Wintermute est souvent utilisé pour programmer des jeux d'aventure qui sortent eux-mêmes sous licence libre, mais est aussi utilisé pour programmer des jeux commerciaux[1].

Jeux réalisés avec Wintermute

Une liste exhaustive ou quasi-exhaustive des jeux développés et en cours de développement avec Wintermute est disponible sur le site officiel du moteur de jeu[1]. Certaines productions commerciales notables y figurent :

  • 2008 : Art of Murder: FBI Confidential (2.5D, vision cinéma)
  • 2008 : The Lost Crown (2D, vision subjective)
  • 2009 : Dark Fall: Lost Souls (2D, vision subjective)
  • 2009 : Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches (2D, vision subjective)

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • (en) Le site officiel de Wintermute Engine
  • Tutoriel en français
  • Présentation par des développeurs

Notes et références

  1. a et b Jeux développés avec Wintermute Engine, dead-code.org
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