Generasi keempat konsol permainan video

Artikel ini adalah bagian dari seri:
Sejarah permainan video
Umum
  • Masa keemasan permainan video arcade
  • Sejarah permainan video
  • Kelesuan permainan video di Amerika Utara 1983
Konsol
  • Generasi pertama (1972–1977)
  • Generasi kedua (1976–1984)
  • Generasi ketiga (1983–1992)
  • Generasi keempat (1987–1996)
  • Generasi kelima (1993–2006)
  • Generasi keenam (1998–)
  • Generasi ketujuh (2005–)
  • Generasi kedelapan (2012–)
Ragam
  • Sejarah permainan peran daring multipemain masif
  • Sejarah permainan daring
  • Sejarah permainan peran
Daftar
  • Sejarah awal permainan video
  • Permainan video pertama
  • Daftar permainan video yang sedang dikembangkan
  • Daftar tahun-tahun penting dalam permainan video
  • Garis waktu sejarah permainan video arcade
  • l
  • b
  • s

Dalam sejarah komputer dan permainan video, generasi keempat (lebih umum disebut era 16 bita) dari konsol permainan dimulai pada 30 Oktober 1987 dengan perilisan Jepang dari PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika Utara) oleh NEC Home Electronics. Meskipun NEC merilis konsol generasi keempat pertama, dan kedua untuk Super Famicom di Jepang, penjualan era tersebut banyak didominasi oleh persaingan antara konsol-konsol Nintendo dan Sega di Amerika Utara: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom di Jepang) dan Sega Genesis (dinamai Mega Drive di kawasan lain).