Death Wish 3

Disambiguazione – Se stai cercando il film, vedi Il giustiziere della notte 3.
Death Wish 3
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1987
GenereSparatutto
TemaFilm
OrigineRegno Unito
PubblicazioneGremlin Graphics
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto

Death Wish 3, anche scritto Deathwish III nelle schermate di gioco, è un videogioco basato sul film Il giustiziere della notte 3, pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Gremlin Graphics. Il giocatore controlla Paul Kersey, il protagonista della serie di film, mentre si aggira per le strade di New York infestate da malviventi e sommosse facendo da giustiziere in modo particolarmente cruento.

Modalità di gioco

Il gioco si svolge lungo le strade e dentro gli edifici della città. Gli sfondi sono tridimensionali ma l'azione di gioco è bidimensionale, con i personaggi visti di profilo che si muovono in orizzontale. Non c'è scorrimento, la schermata è fissa e cambia quando si raggiungono i bordi o si svolta.

Oltre ai malviventi armati di mazze e pistole, in città si aggirano a piedi civili inermi (ma le vecchiette si difendono, a volte con successo, a colpi di borsetta), medici che raccolgono i feriti, e poliziotti che collaborano contro i nemici. I poliziotti possono essere colpiti anche da Paul, e in tal caso diventare ostili. Gli obiettivi principali sono i capibanda nascosti negli edifici; il gioco comunque non ha livelli né un finale e nuovi capibanda ricompaiono.

Paul dispone di pistola .475 Wildey Magnum, fucile a pompa, mitragliatrice e lanciarazzi, tutti con proiettili limitati ma rimpiazzabili con armi trovate in giro. Protetto da un giubbotto antiproiettile, ha una sola vita ma una certa resistenza ai colpi. I movimenti possibili sono correre orizzontalmente, cambiare schermata (comando su/giù), usare le porte e sparare. In alcuni edifici è possibile affacciarsi alla finestra; in questo caso la visuale diventa in prima persona e si può sparare con un mirino ai nemici all'esterno, che non possono reagire, ma si può essere attaccati alle spalle da quelli all'interno.

Si dispone di una bussola e di una minimappa della zona circostante, che ruota secondo l'orientamento del luogo in cui ci si trova, e che si può commutare per vedere la posizione dei capibanda o delle armi da raccogliere. Messaggi di testo della polizia indicano la posizione delle nuove sommosse.

Bibliografia

  • Death Wish 3 (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 16, Milano, Edizioni Hobby, ottobre 1987, p. 24, OCLC 955306919.
  • Death Wish 3 (JPG), in Hit Parade, n. 18, Milano, SIPE s.r.l., dicembre 1987, pp. 20-22.
  • Death Wish 3 (JPG), in Commodore Computer Club, n. 50, Milano, Systems Editoriale, febbraio 1988, p. 108, OCLC 955780203.
  • (EN) Death Wish 3 (JPG), in ACE, n. 1, Bath, Future plc, ottobre 1987, p. 62, ISSN 0954-8076 (WC · ACNP).
  • (EN) Death Wish 3 (JPG), in Computer and Video Games, n. 72, Peterborough, EMAP, ottobre 1987, p. 37, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  • (ES) Death Wish 3 (JPG), in MicroHobby, anno 4, n. 156, Madrid, HobbyPress, dicembre 1987, p. 21, ISSN 9955-8653 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Death Wish 3, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Death Wish 3, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Death Wish 3, su Ready64.org.
  • (EN) Death Wish 3, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Death Wish 3, su CPC-power.com.
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