Mario Clash
Mario Clash | |
Originaltitel | マリオクラッシュ |
---|---|
År | 1995 |
Utvecklare | Nintendo |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Plattformsspel |
Perspektiv | Tredje person |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Virtual Boy |
Medieformat | Virtual Boy-spelkassett |
Arbetslag | |
Regissör | Hiroyuki Kimura |
Producent | Gunpei Yokoi |
Spelserie | |
Spelserie | Mario |
Distribution | |
Japan | 28 september 1995 |
USA | Oktober 1995[1] |
Mario Clash (マリオクラッシュ, Mario Clash?) är ett Virtual Boy-spel, utvecklat av Nintendo under 1995. Det är det andra "3D"-Mariospelet, efter SNES-spelet Super Mario Kart. Mario Clash är till stor del baserat på Mario Bros..
Gameplay
Spelets mål är att knuffa bort alla fiender från kanterna på en bana. Detta görs genom att slå ned dem med Koopaskal. Det finns alltid två Koopaskal på planen; Om en ramlar ned i ett hål, dyker ett nytt upp och tar dess plats.
Spelaren kan välja att börja på vilken som helst av spelets första 40 banor.
Andra framträdanden
En komprimerad remake av Mario Clash användes som ett minispel i Game Boy Advance-spelet WarioWare, Inc.: Minigame Mania, och även dess remake WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! till Nintendo GameCube.
Referenser
- ^ Release data Arkiverad 12 oktober 2008 hämtat från the Wayback Machine., GameFAQs.com.
- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia.
|