Super FX

Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-07)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan.

Super FX är en sekundärprocessor för 3D-grafik som användes i vissa spelkassetter till SNES. Chippet utvecklades av brittiska Argonaut Games på beställning av Nintendo.

Teknologi

Super FX fungerande ungefär som en modern 3D-accelerator fast var betydligt mer primitiv i funktionsutbud och prestanda. Chippet rasteriserade polygoner till en framebuffer i kassettens RAM som sedan överfördes via DMA till SNES:ets VRAM. Rent tekniskt sett var chippet en programmerbar RISC-processor.

Nintendo hoppades att genom att använda denna så skulle folk hålla sig till Super Nintendo-konsolen ett litet tag till, och låta bli att köpa konkurrenternas konsoler.

Spel

Super FX användes i bland annat Starwing där det ansvarade för spelets för tidens revolutionerande 3D-grafik. Chippet användes även ibland för att skapa mer avancerad 2D-grafik till exempel i Super Mario World 2: Yoshi's Island.