Enter the Matrix
Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (червень 2023) |
Enter the Matrix | |
---|---|
Розробник | Shiny Entertainment |
Видавець | Atari/Warner Brothers Interactive |
Жанр(и) | Action |
Платформа | PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Windows |
Дата випуску | 15 травня, 2003 |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Вік. обмеження | ESRB: Teen (T) OFLC: M |
Творці | |
Режисер(и) | Ліллі Вачовскі[d] і Лана Вачовскі[d] |
Ігродизайнер(и) | David Perry |
Технічні деталі | |
Носій | Nintendo GameCube Game Discs, 1 DVD, 4 CD-ROMs |
Наступна гра | The Matrix: Path of Neo |
Enter the Matrix — перша відеогра, заснована на всесвіті Матриці. Гра розроблена Shiny Entertainment і випущена Atari та WB Interactive у 2003 році для PlayStation 2, Xbox, так само Nintendo GameCube та PC.
Сюжет
Дія сюжету гри протікає одночасно з сюжетом фільму Матриця: Перезавантаження і пропонує поглянути на події, що відбуваються у фільмі під іншим кутом. Головними героями гри є Ніобе і Привид, другорядні персонажі фільму Матриця: Перезавантаження, в грі також є посилання на фільм Останній політ Осиріса.
Персонажі
На початку гри гравець може вибрати за якого персонажа він буде грати. Примітний той факт, що і у Ніобе, і у Примари є свій окремий сюжет, а, отже, і спеціальні локації. Проте в деяких епізодах вони перетинаються і виконують місії один з одним, у такому випадку одним з персонажів управляє штучний інтелект.
Як заставки між главами використовуються кадри з фільму «Матриця: Перезавантаження», а також спеціально відзнятий матеріал з Ентоні Вонгом і Джада Пінкетт-Сміт.
Ігровий процес
Гравцеві потрібно виконувати завдання, попутно вбиваючи ворогів, використовуючи рукопашний бій і різне озброєння. Існують комбінації клавіш для виконання різних прийомів і ударів. Є можливість включати bullet-time, який уповільнює час і дає можливість робити незвичайне (далеко стрибати, здійснювати нові бойові прийоми, ухилятися від куль). «Bullet-time» обмежений, відновлюється поступово. Якщо гравець деякий час не отримує пошкодження, його здоров'я автоматично відновлюється.
Як вороги виступають переважно органи правопорядку. Крім них гравець зустрінеться з вампірами, а також агентами. З останніми в бій вступати доведеться 2 рази: за Ніобе в літаку і за Примару на електростанції.
Окремої уваги заслуговує система злому в грі, завдяки якій можна відкрити додатковий рівень і отримати меч який вбиває противника з одного удару.
Критика
Гра вважається досить спірною, оскільки отримувала від критиків і гравців найрізноманітніші оцінки. Найбільш часто критиці піддавалася застаріла (навіть за стандартами 2003 року) графіка, а також різні помилки і недоробки в ігровому процесі. У той же час критики позитивно відгукувалися про ігровий саундтрек і внутрішні відеоролики.
Примітки
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
|
|
|